Premium
De tre vännerna och historien om dataspelet Stugan
Långt före hemdatorns intåg i Sverige satt tre ungdomar i en terminalsal på KTH och knåpade ihop det allra första svenskspråkiga dataspelet. Det här är historien om det mytomspunna Stugan.
”Du står på en brygga någonstans i Småland. Bakom din solvärmda rygg åker man vattenskidor. En kyrkklocka (som du inte ser) slår tolv. Du ser ett hus rakt fram.”
Med de raderna inleds Stugan, det första äventyrsspelet för datorer skrivet helt på svenska.
Året är 1977 och bröderna Kimmo Eriksson, Viggo Eriksson (numera Kann) och deras vän Olle Johansson är 10, 13 och 14 år gamla. De har blivit insläppta i en värld som deras jämnåriga ännu inte sett glimten av.